Quem nunca pensou o quão bom seria jogar o seu jogo de estratégia favorito usando um controle feito especialmente para ele? Ou até mesmo se isso era possível? O site especializado em jogos Shoryuken lançou um concurso que desafiava os participantes a criarem um controle funcional para o famigerado Starcraft II.
O jogador da Master League de Starcraft II, Mauricio Romano, provou que não só é possível criar um controle assim, como o resultado pode ficar ainda melhor do que o esperado. Ele venceu o concurso e teve o seu projeto exibido pelo website, que consiste em um controle com 29 botões para as teclas mais comuns, dois botões de controle (tecla CTRL), mais um botão com a função da tecla SHIFT e outro da barra de espaços. Aqueles que estão mais acostumados com os jogos de estratégia da Blizzard sabem que essa quantidade de botões não é nenhum exagero.

Para a construção da parte dos botões, simulando as teclas principais do teclado que são utilizadas no jogo, Mauricio usou uma combinação de matrizes dos botões Sanwa, tradicionalmente usados em joysticks de jogos de luta para os arcades. Para a parte que controla o ponteiro do mouse, foi usado um controle analógico Ultrastik que possui a facilidade da conexão USB. Mauricio adaptou o Ultrastik de forma que ficasse parecido com uma esfera, na tentativa de manter a sensação de estar controlando um mouse. O controle ainda utiliza conexão USB, portanto é reconhecido facilmente pelo PC, não exigindo nenhum tipo de configuração adicional dos botões.

Obviamente, o joystick não substitui e nem é melhor que a velha dupla de teclado e mouse, mas mostra que com um pouco de criatividade é possível criar algo funcional. Ele foi desenvolvido apenas para o concurso e não está à venda.


